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DigiMOVEMAKER 2.0


Specifiche

  • Interfaccia grafica accattivante ed intuitiva.
  • Possibilità di creare da zero qualunque movimento si desideri grazie ad un set completo di primitive di movimento.
  • Rappresentazione grafica del movimento e dei keypoint basata sull'evoluzione della velocità e dello spazio percorso dal sistema.
  • Possibilità di salvare un movimento per creare un programma compatibile con il software DigiTAPE.
  • Possibilità di caricare file di movimento precedentemente salvati o registrati attraverso il DigiTape.
  • Personalizzazione dell'interfaccia grafica in base all'hardware
  • Compatibilità con sistemi operativi Microsoft ed Apple.

 

Novità:

  • Nuova interfaccia grafica
  • Nuove e perfezionate primitive di movimento
  • Nuove funzioni di interpolazione
  • Simulatore real-time di movimento
  • Maggiore personalizzazione dell'interfaccia in funzione dell'hardware

Descrizione

 

Quale naturale evoluzione del suo immediato predecessore SmartSystem DigiMOVEMAKER 2.0 amplia ancor di più le già vaste potenzialità dello SmartSystem DigiTAPE, consentendo all'utente di disegnare qualunque movimento.

Grazie a DigiMOVEMAKER 2.0 la fantasia di ogni videomaker diventa realtà in pochi semplici passaggi, eseguiti sotto consiglio di un semplice ed intuitivo tutorial real-time.

Ogni movimento creato potrà essere convertito in un programma e caricato sul DigiDRIVE sfruttando il DigiTAPE. 

 

Anche l'occhio vuole la sua parte.

Grazie alla nuova interfaccia grafica in style hi-tech la semplicità di utilizzo del DigiMOVEMAKER 2.0 viene elevata alla massima potenza. La sovrapposizione delle curve di movimento offre all'occhio dell'utente una rapida e precisa indicazione sull'evoluzione desiderata del sistema.

 

Teoria e pratica.

La creazione di un movimento, grazie all'interfaccia grafica del DigiMOVEMAKER 2.0, non si limita alla sola teoria: all'utente è infatti permesso di avere un feedback real-time sull'esecuzione del movimento disegnato: grazie ad una semplice dock di riproduzione sarà possibile controllare l'evoluzione del sistema in ogni singolo istante.

 

Nuova primitiva di movimento.

Con la nuova primitiva di movimento Start and Stop è sufficiente inserire accelerazione di partenza, accelerazione finale, spazio e tempo per eseguire, con la precisione del decimo di millimetro un movimento da un punto ad un altro... spostarsi non è mai stato così semplice. 

 

La portabilità al primo posto.

Fin dall'inizio dell'ingegnerizzazione del software uno dei requisiti fondamentali del DigiMOVEMAKER è stata la portabilità, garantita dalla possibilità di scaricare due diverse release del software, una per ognuno dei due principali sistemi operativi in commercio: OSx e Windows. L'installazione è resa ancor più semplice ed intuitiva dalla presenza di una comoda e semplice procedura di installazione guidata.

 

La precisione non è un'optional.

Grazie al DigiMOVEMAKER è possibile disegnare sullo schermo del proprio PC o Mac qualunque movimento si desideri, con una precisione assoluta: le coordinate spaziali e temporali dei keypoint che si andranno a definire corrisponderanno esattamente ai valori di spazio e di tempo assunti nel corso dell'esecuzione del movimento da parte del DigiDRIVE.

 

Regole e libertà.

Due concetti opposti che convivono in armonia nel DigiMOVEMAKER: l'utente è libero di creare qualunque movimento desideri sfruttando un preciso set di primitive di movimento: Ramp-Up per definire un'accelerazione, Ramp-Down per definire una decelerazione, Steady per mantenere lo stato attuale del sistema, Stop per fermarlo: basta selezionare una di queste regole, impostare velocità, accelerazione, spazio e tempo desiderati ed il DigiMOVEMAKER creerà automaticamente un'interpolazione di punti che collegano, secondo la rampa desiderata, due o più keypoint.

 

Dal manuale al digitale.

E' una delle possibili applicazioni del DigiMOVEMAKER: una volta registrato un movimento agendo con le proprie mani sul DigiCONTROL sarà possibile visualizzarlo grazie alla semplice ed efficace rappresentazione grafica del DigiMOVEMAKER. Ma non finisce qui, il movimento registrato potrà anche essere modificato aggiungendo o rimuovendo uno o più keypoint, il movimento modificato potrà essere salvato ed ovviamente utilizzato per creare un programma da caricare, attraverso il DigiTAPE sul DigiDRIVE.

 


Hardware Compatibile

DigiDRIVE Basic
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Software Compatibili

DigiTAPE
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Screenshots

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